Terranigma Zue Komplettlösung
Terranigma Zue Komplettlösung mit der Seelenroute für alle drei Regenaltäre, der Lösung für die brüchige Wand, drei Magirocks und der Boss-Taktik.
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Um Zue abzuschließen, befreist du für jeden der drei Regenaltäre vier Seelen, aktivierst die Altäre der Reihe nach und folgst danach dem neuen Wasserweg zum vierten Tempel und Storm Master. Die brüchige Wand öffnet sich nur, wenn Arki vom Windstoß eines Douma hineingeschleudert wird. Nimm außerdem den Magirock im trockenen Flussbett mit, bevor du den dritten Altar aktivierst; die Geländeänderung kann ihn unerreichbar machen.
Vorbereitung für Zue
Zue ist der Dschungel direkt südlich von Safarium. Der BirdSuit hilft gegen die Gegner des Gebiets. Für zwei dunkle Felsen auf dem Weg zum zweiten Altar brauchst du den RocSpear. Halte RocSpear und Sticker griffbereit: Der RocSpear löst das Hindernis und ist gegen Dunguns nützlich, der Sticker eignet sich für den Boss.
In Zue liegen drei Magirocks. Der zweite in dieser Route ist entscheidend: Sammle ihn im trockenen Flussbett während des Abschnitts zum dritten Altar ein, bevor der Regen die Karte verändert.
Erster Regenaltar: die ersten vier Seelen
Gehe vom Eingang nach links und nach Norden und krieche durch die Öffnung im Laub. Der untere rechte Abzweig führt zu einer ungefährlichen Pflanze sowie zu M.Bulb und P.Cure. Kehre zurück und nimm den oberen rechten Weg.
- Gehe an der Kreuzung mit dem großen Baum nach Westen und besiege den Dungun. Sprich mit der befreiten Seele.
- Kehre zur Kreuzung zurück, gehe nach Norden und dann in die nordöstliche Ecke. Besiege den Lizard Man und sprich mit seiner Seele.
- Nimm den südöstlichen Ausgang und besiege den Dungun für die dritte Seele.
- Kehre zur nördlichen Route zurück, krieche unter dem Laub hindurch, springe in das trockene Flussbett und besiege den ersten Douma für die vierte Seele.
Folge dem Flussbett, krieche unter den Stämmen hindurch, klettere hinaus und betrete den Altar. Springe nach der Regenszene ins neue Wasser und hole den DEF Potion.
Zweiter Regenaltar: die brüchige Wand öffnen
Kehre zum Gebiet der zweiten Seele zurück. Eine nun erreichbare Öffnung führt zum Sticker und zu einem M.Bulb. Gehe weiter nach Südosten, springe ins Wasser und schwimme nach Osten; am nördlichen Seitenweg liegt ein P.Cure.
Rüste auf der Hauptroute den RocSpear aus und zerstöre die beiden dunklen Felsen. Die vier Seelen findest du so:
- Besiege den Dungun hinter den Felsen.
- Krieche im nächsten Gebiet durch das Laub und besiege den Dungun dahinter. In der nahen Truhe liegt ein S.Bulb.
- Springe ins Flussbett und nähere dich der rissigen Wand. Speerangriffe helfen nicht. Stelle dich so hin, dass der Windstoß eines Douma Arki gegen die Wand schleudert. Einer der beiden Doumas dahinter gibt die dritte Seele frei.
- Klettere hinter der geöffneten Wand hinauf, gehe westlich am Altareingang vorbei und besiege den Lizard Man. Nimm den ersten Magirock dahinter mit und kehre zum Altar zurück.
Aktiviere den zweiten Altar. Das Wasser ermöglicht nun den Weg über die Baumstümpfe in den nördlichen Abschnitt.
Dritter Regenaltar: zuerst den verpassbaren Magirock holen
Schiebe einen Baumstumpf als Brücke ins Wasser und den zweiten aus dem Weg. Ganz im Norden liegen 65 Gems und ein Life Potion. Sammle danach die vier Seelen:
- Gehe vom Schatzgebiet nach Süden und besiege den ersten Lizard Man.
- Springe ins trockene Flussbett und besiege den rechten Douma.
- Gehe weiter nach Süden und besiege die Doumas; einer gibt die dritte Seele frei.
- Kehre über die Baumstümpfe zurück, schwimme nach Süden, steige an der ersten Landestelle aus und besiege dort den Gegner für die letzte Seele.
Hole vor dem dritten Altar den zweiten Magirock rechts neben dem Gebiet, in dem die dritte Seele erschien. Der Regen verändert dieses Flussbett. Sind alle vier Seelen unterwegs, folgst du dem Wasser zum Altar, aktivierst ihn und gehst anschließend ein kurzes Stück nach Westen zum dritten Magirock.
Storm Master erreichen
Nutze vom dritten Altar den geöffneten südlichen Wasserweg zurück in die Nähe des Zue-Eingangs und hole den nun erreichbaren Luck Potion. Kehre danach zum Baumstumpfgebiet zurück und folge dem Fluss hinter der Route der dritten Altarseelen. Die Strömung führt zum vierten Tempel und zum Boss.
Taktik für Storm Master
Storm Master wird in älteren Guides teilweise Storm Keeper genannt. Level 15 ist eine hilfreiche Orientierung, aber keine feste Voraussetzung; Ausrüstung und sichere Angriffsfenster sind wichtiger.
Erste Form
- Greife den offenen Oberkörper mit Sprint- oder Slicer-Angriffen an.
- Weiche einer geworfenen Sense seitlich aus und bleibe nicht in ihrer Rückflugbahn.
- Die Flammen treffen bestimmte Bahnen der Plattform; bewege dich vertikal oder nutze bei passendem Muster den Bereich nahe dem Eingang.
- Schließt sich der Oberkörper vor deinem Treffer, warte auf den nächsten Wurf, statt Schaden zu tauschen.
Zweite Form
Die Arena scheint zu fallen, während Storm Master um sie kreist. Bleibe bei Steinen und Feuer eher am südlichen Rand. Gehe danach zur Mitte, damit der Boss herabsinkt, triff sein Gesicht in Speerreichweite und ziehe dich vor der nächsten Gefahr zurück.
Nach dem Sieg kehrt Arki in ein bewohntes Safarium zurück. Besuche die Löwenhöhle, erfahre von Leim und reise nach Süden zum Canyon; Zue ist damit abgeschlossen.
Quellen und Routenprüfung
Altarfolge, Item-Fundorte, Wandmechanik und Bossroute wurden am 20. September 2026 mit der RPGClassics-Komplettlösung zu Zue, der FAQ für häufige Blockaden und dem Thonky-Guide zu Safarium und Zue abgeglichen. Diese Seite ordnet die Informationen nach spielentscheidenden Problemen, statt den Wortlaut anderer Raum-für-Raum-Guides zu übernehmen.
Kehre für die Kapitelroute zur Terranigma-Komplettlösung zurück oder nutze die Magirock-Fundortliste für die übrigen Steine.
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