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Terranigma Eklemata Komplettlösung

Terranigma Eklemata Komplettlösung erklärt Pelzmantel, Schneekraut, Feuerlanze, Eisrüstung, vier Magirocks, Lawinenroute und Dark-Morph-Taktik.

Aktualisiert am 2026-09-20
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Kaufe am Indus den Pelzmantel, hole in Eklemata das Schneekraut und benutze es an der heißen Quelle des Yeti. Folge danach der Bergroute, bis die unvermeidbare Lawine den See auffüllt. Überquere das verschneite Becken, springe durch die beiden letzten Löcher und besiege die drei Formen von Dark Morph, um Kapitel 2 abzuschließen.

Vorbereitung und Weg nach Eklemata

Reise nach der Canyon-Sequenz nach Osten zum Indus. Überquere ihn über die Nashörner und kaufe vor dem Berggebiet im Item-Shop den Pelzmantel für 750 Gems. Er verhindert, dass Arki in der Kälte ständig einfriert; ohne ihn verbrauchst du beim normalen Erkunden unnötig Heilung.

Verlasse den Indus nach Osten, umrunde das tibetische Gebirge nach Nordosten und betrete Eklemata. Gehe zuerst in die linke untere Ecke des Startgebiets zu Magirock 1 und nimm danach die nordwestliche Route in den Berg.

Feuerlanze, Eisrüstung und Schneekraut holen

Gehe am Yeti in der heißen Quelle vorbei, klettere an der südlichen Ranke hinab und betritt die Höhle. Gegen die Rakshaki im Inneren ist ein gleitender Sprungangriff die zuverlässige Attacke.

Räume die losen Eisblöcke vor den Rutschbahnen weg:

  1. Folge dem Höhlenweg zur Ranke und erreiche den oberen Absatz.
  2. Nutze nach dem Freiräumen die westliche Eisbahn. Sie durchbricht eine Wand und führt zur Eisrüstung.
  3. Kehre zum Absatz zurück und nimm die östliche Bahn, um den weiteren Weg zu öffnen.
  4. Die Feuerlanze erreichst du über das nahe Loch in der Höhlenroute; hole sie vor dem Verlassen dieses Abschnitts.
  5. Gehe draußen weiter und sprich mit der roten Blume, um das Schneekraut zu erhalten.

Kehre zur heißen Quelle zurück. Rüste das Kraut aus und benutze es südwestlich vom Yeti mit Blick auf das Wasser. Der geheilte Yeti verlässt das Becken und trägt Arki über den See.

See überqueren und mittlere Magirocks einsammeln

Nimm nach der Überquerung den östlichen Seitenweg durch die Bäume zu einem Stardew und klettere danach an den Ranken hoch. Gehe am Abschnitt mit den zwei Ranken nach Osten zur Höhle und hole Magirock 2 aus ihrem hinteren Raum.

Kehre zur Doppelranke zurück, gehe nach Süden und Westen zu Magirock 3 und klettere an der nordwestlichen Ranke hoch. Folge dem Bergweg bis zur Höhle mit der Eisrutsche.

Die Lawine ist fest geskriptet: Du kannst ihr nicht entkommen und bist nicht falsch gelaufen. Lass die Szene ablaufen, sprich nach Arki Erwachen mit der Bergziege und klettere hinaus. Nimm vor der Rückkehr zum See den nördlichen Weg zu einem Life Potion.

Das verschneite Becken durchqueren

Die Lawine hat den ehemaligen See mit Schnee gefüllt. Klettere hinein, gehe nach Nordosten und folge dem Höhlennetz. In Seitenwegen liegen 99 Gems und ein Stardew.

Folge nach dem Aufstieg dem Außenweg bis zum Rakshaki-Gebiet. Der nordwestliche Abzweig führt zu Magirock 4. Kehre anschließend nach Osten zurück, klettere die Ranke hoch und gehe zum großen Loch. Springe hinein und im nächsten Raum durch das zweite Loch. Der folgende Gang führt direkt zu Dark Morph.

Taktik für Dark Morph

Level 17 und der Neo Fang sind verbreitete Empfehlungen, doch der Kampf prüft vor allem drei Mechaniken. Dark Morph besitzt drei Formen.

Yeti-Form

Der Yeti verteilt Eiskristalle und versucht danach, Arki per Wind hineinzudrücken. Stelle dich in eine Ecke und laufe gegen den Wind, also vom Yeti abgewandt, bis der Schub endet. Greife nach der Windphase an, statt durch die Kristalle hindurch Schaden erzwingen zu wollen.

Cadet-Form

Normale Speertreffer lösen diese Phase nicht. Warte, bis der Cadet stehen bleibt und ein Energiegeschoss abfeuert. Schlage das Geschoss mit dem Speer zurück. Entscheidend ist die gerade Rückflugbahn, nicht der Kontakt mit seinem Körper.

Schattenform

Triff die humanoide Gestalt. Nach Schaden zerfällt sie in unverwundbare Fledermäuse; nutze die Slicer-Bewegung, um sicher durch oder an ihnen vorbeizukommen. Greife wieder an, sobald sich der Körper neu bildet. Verfolge die Fledermäuse nicht.

Der Sieg über Dark Morph stellt die Menschen wieder her und beendet Kapitel 2. Kapitel 3 führt später nach Louran.

Quellen und Routenprüfung

Ausrüstungsreihenfolge, Schneekraut-Interaktion, Lawinenweg, vier Magirocks und Bossphasen wurden am 20. September 2026 mit der RPGClassics-Komplettlösung für Eklemata, der RPGClassics-FAQ sowie den Thonky-Guides zum Indus und Eklemata und zu Dark Morph abgeglichen.

Die Haupt-Komplettlösung ordnet Eklemata in die Gesamtroute ein; die Magirock-Fundortliste hilft beim Prüfen des Kapitelstands.

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