Terranigma Norfest-Wald Komplettlösung
Terranigma Norfest-Wald Komplettlösung mit Schutzglocke, genauer Waldroute, Hundepfeife, drei Magirocks, Storkolm und dem nächsten Story-Ziel.
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Rüste die Schutzglocke aus, gehe Nord, Nord, Ost, Nord bis zur zerstörten Brücke und hole vor Storkolm die Hundepfeife. Rüste sie nach der Dorfszene aus und benutze sie, um die Wölfe zu vertreiben. Hole danach das Porträt aus dem Gegenstück zum Raum des Dorfältesten und kehre zum Schloss Loire zurück.
Was du vor dem Norfest-Wald brauchst
Ohne die Schutzglocke lässt sich die Illusion nicht zuverlässig durchqueren. Fehlt sie dir, kehre nach Loire zurück: Gib den Pilz dem Apotheker, benutze den daraus gewonnenen Schlaftrank in der Schlossküche und hole die Glocke aus dem Zimmer des Königs, nachdem die Wachen eingeschlafen sind.
Im Norfest-Wald findest du Ring Mail, Life Potion, Hundepfeife, 389 Gems, einen M.Bulb und drei Magirocks. Die Hundepfeife ist für Storkolm zwingend nötig und kein optionaler Abstecher.
Zur zerstörten Brücke gelangen
Ignoriere Royds Warnung und gehe nach Norden. Der erste rechte Seitenweg führt zur Ring Mail. Rüste anschließend Rüstung und Schutzglocke aus.
Nutze in der ersten Illusionsfolge diese Bildschirmreihenfolge:
- Nord;
- Nord;
- Ost;
- Nord.
Du erreichst eine zerstörte Brücke. Gehe nach Osten und Süden zu einer Lichtung mit zwei Wölfen. Besiege sie und untersuche den südlichsten Baum von unten, um die versteckte Truhe mit dem Life Potion zu öffnen.
Hundepfeife finden
Kehre nach Norden zurück, nimm die östliche Route und durchquere das dunkle Wurmgebiet. Die Würmer sind nicht verwundbar; stelle dich nicht zwischen die Baumstümpfe, durch die sie laufen. In der nordöstlichen Ecke liegen 389 Gems. Verlasse das Gebiet nach Nordwesten.
Gehe weiter, bis Arki auf das Gefühl reagiert, verfolgt zu werden. Achte im nächsten Abschnitt auf eine rechte Öffnung, die durch Steine am Boden markiert ist. Dieser Weg führt zur Truhe mit der Hundepfeife. Kehre danach zur Hauptroute zurück.
Meilin retten und alle drei Magirocks holen
Gehe nach Norden, bis ein Schrei zu hören ist. Besiege die Fledermäuse um Meilin und sprich mit ihr, damit sie dir folgt.
- Gehe im helleren Bildschirm direkt nach der Begegnung nach Osten zu Magirock 1.
- Kehre in Richtung Brücke zurück und betritt das nächste dunkle Gebiet im Norden. In der nordöstlichen Ecke liegt Magirock 2.
- Gehe nordwestlich am hellen Wassergebiet vorbei. Im nächsten Bildschirm enthält die nordöstliche Truhe einen M.Bulb; der linke untere Abzweig führt zu Magirock 3.
Kehre zurück, nimm den linken oberen Ausgang, gehe nach Norden und überquere die Brücke nach Storkolm.
Was in Storkolm zu tun ist
Nach der Szene umzingeln Wölfe Arki. Öffne die Item Box, rüste die Hundepfeife aus und benutze sie; die Wölfe zu bekämpfen ist nicht die Lösung.
Betritt das Gebäude, das dem Haus des Dorfältesten in Krysta entspricht, und gehe in dessen Zimmer. Öffne beide Truhen für einen M.Bulb und das Porträt. Sprich nach der Szene mit den Bewohnern, verlasse Storkolm und kehre zum Schloss Loire zurück.
Nächstes Ziel nach dem Norfest-Wald
Sprich im Thronsaal von Loire mit dem König und folge den Ereignissen im Gasthaus. Bei der Wahl ermöglicht eine Stimme für Jean die spätere Entwicklung von Loire. Reise nach dem Ergebnis westlich durch das Zolltor und südlich nach Litz. Bereite Heilung und ElecRings vor und gehe danach weiter zum Schloss Sylvain.
Quellen und Routenprüfung
Labyrinthfolge, versteckte Truhe, Hundepfeifen-Abzweig, drei Magirocks und Storkolm-Aktionen wurden am 20. September 2026 mit der RPGClassics-Komplettlösung zum Norfest-Wald, der RPGClassics-FAQ und dem Thonky-Guide zum Norfest-Wald abgeglichen. Die Route konzentriert sich auf Entscheidungen, die den Fortschritt blockieren, ohne optionale Funde zu verschweigen.
Nutze die Haupt-Komplettlösung für die gesamte Story-Reihenfolge oder prüfe vor dem Verlassen des Kapitels die Magirock-Fundortliste.
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